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[Design Smell] - 잘못된 디자인의 신호 - 잘 관리하지못한 Denpendency [SOLID principle] - The Single-Responsibility Principle (SRP) - The Open-Closed Principle (OCP) - The Liskov Subsititution Principle (LSP) - The Interface Segregation Principle (ISP) - The Denpendency Inversion Principle (DIP) [Single Responsibility Principle] - Responsibility - Responsibility가 큰 class는 변경이 자주 일어난다. - 잦은 변경은 bug를 발생시키고 다른 곳에 영향..
[Abstract Data Type (ADT)] - 데이터와 관계된 기능을 한가지 의미적인 요소로 캡슐화 Single syntatic unit Encapsulation [Class = ADT + Inheritance + Polymorphsim (=> reusability + flexibilit y)] - 클라이언트 코드에서 변경되지 않고 재사용 될 수 있는지에 초점 [Inheritance] Ex) Y가 X를 상속받은 경우 => Y는 X의 함수, 데이터를 상속받는다 => Y is X [Polymorphism] - 다른 클래스의 같은 이름의 opreation이 존재할 때, 다른 방식으로 동작가능 - Conditional state를 크게 감소 Runtime polymorphsim (Dynamic Polymo..
[패턴을 사용하는 이유] 1. 재사용 가능한 소프트웨어 2. 과거의 솔루션을 재사용 3. 잘 구조화된 시스템 재사용 4. 어떤 언어든지 용이한 대화가 가능 [디자인 패턴의 세가지 룰] 1. Context 2. Problem 3. Solution [Design Pattern : Iterator] 1. Context - 어떤 객체의 collection 2. Problem - collection을 순회하고 싶다. 그대신 collection의 구조는 보이지 않는채로 3. Solution - iteration을 캡슐화 => iteration에서 사용되는 api는 공통으로 구현하고 그 내부는 동작을 따로 구현 [GoF Pattern] Purpose Creational Structural Behavioral Scop..