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sliver__
웹디자인 그림자(Shadow) 활용 완전 가이드: 역사·원리·CSS 코드 예제
요약그림자는 UI에 깊이와 계층을 부여해 사용자에게 요소 간 관계를 직관적으로 전달하고, 포인트가 될 부분을 강조합니다. 스큐어모피즘, 플랫 디자인, 플랫 2.0의 발전사를 살펴보고, 작은 그림자부터 큰 그림자, 호버·클릭 인터랙션, 컬러 글로우(Glow) 등 상황별 CSS 코드 예제를 통해 실전에서 활용하는 방법을 단계별로 정리했습니다.1. 그림자의 역사와 개념스큐어모피즘(2010년대 초): 현실 세계 오브젝트와 유사하게 그라데이션·광택·그림자 다수 사용플랫 디자인(iOS7·Windows8 이후): 모든 디테일 제거, 그림자·입체감 없이 최소 요소만 사용플랫 2.0(현재): 절제된 미니멀 위에 다시 미묘한 그림자로 깊이감 부여깊이감 시뮬레이션: 그림자의 **거리(오프셋)**와 퍼짐(블러) 으로 요소의 ..
Frontend/CSS
2025. 5. 4. 19:54